Tema 1. Análise de tecnoloxías para apps en dispositivos móbiles 4 Introdución Clasificación dos dispositivos móbiles Limitacións das tecnoloxías móbiles Tecnoloxías dispoñibles
Tema 1. Análise de tecnoloxías para apps en dispositivos móbiles. 4 1. Introdución 2. Clasificación dos dispositivos móbiles 3. Limitacións das tecnoloxías móbiles 4. Tecnoloxías dispoñibles
Tema 1. Comezando con Dart 17 📘 Introdución a Dart 🖥️ Instalación e primeiro proxecto 👋 Primeiro programa e comentarios 🧮 Variables e tipos básicos ❓ Traballar con valores nulos ➕ Operadores
Tema 1. Comezando con Swift 10 01. Introdución 02. Fundamentos 03. Tipos de datos simples 04. Tuplas 05. Opcionais 06. Operadores
Tema 1. Comezando con SwiftUI 4 1. Introdución 2. Usando Xcode con SwiftUI 3. Xcode en modo SwiftUI 4. Executando a app nun dispositivo físico
Tema 1. Introdución a Flutter. Primeiros pasos 8 🚀 Que é Flutter? ⚙️ Configuración do Entorno de Desenvolvemento 🚀 Primeiro Proxecto en Flutter. Execución Básica 🧠 Estrutura básica dunha aplicación Flutter: main() 📦 pubspec.yaml: Xestión de Dependencias e Recursos (Assets) 📚 Engadir e usar paquetes externos (pub.dev)
Tema 2. Entorno de desenvolvemento: Xcode 6 Introdución a iOS Requisitos para o desenvolvemento nativo de apps para iOS Instalar macOS en VMWare Licencias de desenvolvemento Primeiros pasos con Xcode Playgrounds
Tema 2. Orientación a obxectos en Dart 9 🎯 Clases, obxectos e atributos 🛠️ Construtores e inicialización ⚙️ Métodos, getters/setters e privacidade 🧬 Herdanza, super e clases abstractas 🧩 Composición e callbacks 🏷️ Enumerados