Tema 1. Análise de tecnoloxías para apps en dispositivos móbiles 4 Introdución Clasificación dos dispositivos móbiles Limitacións das tecnoloxías móbiles Tecnoloxías dispoñibles
Tema 1. Análise de tecnoloxías para apps en dispositivos móbiles. 4 Introdución Clasificación dos dispositivos móbiles Limitacións das tecnoloxías móbiles Tecnoloxías dispoñibles
Tema 1. Comezando con Dart 17 📘 Introdución 🖥️ Instalacion e configuración 📚 Elementos básicos. Exemplo final de todo o tema 🧮 Variables 🖥️ Entrada e saída de datos na terminal ➕ Operadores
Tema 1. Comezando con Swift 10 01. Introdución 02. Fundamentos 03. Tipos de datos simples 04. Tuplas 05. Opcionais 06. Operadores
Tema 1. Comezando con SwiftUI 4 1. Introdución 2. Usando Xcode con SwiftUI 3. Xcode en modo SwiftUI 4. Executando a app nun dispositivo físico
Tema 1. Introdución a Flutter. Primeiros pasos 8 🚀 Que é Flutter? ⚙️ Configuración do Entorno de Desenvolvemento 🚀 Primeiro Proxecto en Flutter. Execución Básica 🧠 Estrutura básica dunha aplicación Flutter: main() 📦 pubspec.yaml: Xestión de Dependencias e Recursos (Assets) 📚 Engadir e usar paquetes externos (pub.dev)
Tema 2. Entorno de desenvolvemento: Xcode 6 Introdución a iOS Requisitos para o desenvolvemento nativo de apps para iOS Instalar macOS en VMWare Licencias de desenvolvemento Primeiros pasos con Xcode Playgrounds
Tema 2. Orientación a obxectos en Dart 8 🎯 Introdución á orientación a obxectos en Dart 🛠️ Constructores ⚙️ Métodos 🧬 Herdanza 🏷️ Enumerados 🔒 Modificadores de clases