Tema 1.1. Análise de tecnoloxías para apps en dispositivos móbiles 4 Tecnoloxías dispoñibles Limitacións das tecnoloxías móbiles Clasificación dos dispositivos móbiles Introdución
Tema 1.2. Entorno de desenvolvemento: Xcode 6 Playgrounds Primeiros pasos con Xcode Licencias de desenvolvemento Instalar macOS en VMWare Requisitos para o desenvolvemento nativo de apps para iOS Introdución a iOS
Tema 2.1. Comezando con Swift 10 Control de fluxo Operadores Opcionais Tuplas Tipos de datos simples Fundamentos
Tema 2.2. Swift avanzado 6 Closures ou peches Tipos de función Funcións Concurrencia Manexo de erros Primeiros pasos
Tema 3.1. Comezando con SwiftUI 4 Executando a app nun dispositivo físico Xcode en modo SwiftUI Usando Xcode con SwiftUI Introdución
Tema 3.2. Vistas en SwiftUI 6 Vistas como propiedades Subvistas Engadir vistas Crear unha vista Antes de comezar Vistas vs View